電玩成癮傾向及其相關(guān)因素研究
本文檔由 jfpsy 分享于2011-12-28 23:24
本研究有兩個(gè)目的,一是采用Eysenck的性格模式來(lái)檢驗(yàn)性格因素、電玩游玩場(chǎng)所與電玩成癮傾向間的關(guān)系。第二個(gè)目的在于試著尋找出和電玩成癮傾向有關(guān)的危險(xiǎn)因子,并使用逐步回歸的技術(shù)來(lái)找出最能夠預(yù)測(cè)電玩成癮可能性的一組變項(xiàng)。本次調(diào)查采用Griffiths的8題核對(duì)表在中原大學(xué)559位選修通識(shí)課程的學(xué)生(平均年齡為20.35歲)中篩選出具電玩成癮傾向的族群。其他使用的工具有中文版艾森克個(gè)性問卷及由研究者所設(shè)計(jì)的電玩游樂型態(tài)..
- 文檔格式:
- 文檔大?。?/dt>
- 987.17K
- 文檔頁(yè)數(shù):
- 105頁(yè)
- 頂 /踩數(shù):
- 0 / 0
- 收藏人數(shù):
- 0
- 評(píng)論次數(shù):
- 0
- 文檔熱度:
- 文檔分類:
- 醫(yī)學(xué)/心理學(xué) — 心理學(xué)論文
- 添加到豆單
下載文檔
收藏